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桜井政博(カービィ・スマブラのディレクター)がYouTube「桜井政博のゲーム作るには」全257本で語ったゲーム制作の原則をまとめたもの。ゲームの企画・ゲーム性・難易度・ご褒美・導入/チュートリアル・操作感(ヒットストップ、ジャンプ、カメラ)・モーション・エフェクト・グラフィック・UI・サウンド・パラメーター調整・デバッグ・チーム運営・企画書・広報(PV、体験版、ストアページ)を考える、レビューする、直すときに使う。「面白くない」「手応えがない」「もっさり」「地味」「難しすぎ/簡単すぎ」「遊ばれない」と言われたとき、仕様書や企画書を書くとき、ゲームの改善点を洗い出すときにも使う。「桜井さんならどうする」「桜井流」と言われたら必ず使う。

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